盗贼手札(你赞同哪一个观点)
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2024-11-02
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1. 盗贼手札,你赞同哪一个观点?
人性的善恶,不是绝对的。不同的视角会,有不同假定和判断意义。
如何理解人性这个词儿?至少有三个小内涵:
首先,是指人的本质心理属性,也就是人之所以为人的那一部分属性,是人与其它动物相区别的属性。比如说谁谁没人性,意思就是畜生,甚至畜生都不如。
其次,生命被尊重的应然属性。比如要有人性化治理理念。具体而言,人普遍所具有的心理属性,其中包括人与其它动物所共有的那部分心理属性。再或说是,人作为一个生命体,处于一个什么样的综合环境,能衡量出生命质量的高低。
最后,文化维度的本能反应。无论是人的本质心理属性,还是人与动物所共有的属性,由于它们都是人所共有的心理属性,那么这种属性也就不可能是后天的结果,只能是人类天性,属于无条件反射。当然,也不存在完全类机械化那种无条件反应,因为文化基因在潜意识里的反应不可小觑。
人性善恶的争论的社会学功能分析:
人性善恶的争论,其目的是锁定社会治理的逻辑起点。人类在行为心理上是以利他为本,还是以利已为本,这里说的本,不是本初内心,而是总体上人类这个物种的社会行为假定。
一方面,人本性是利他还是利已这不仅决定了个体个人的处世待人的态度;另一方面,领导者特别是国家统治阶层在制订管理方针政策时,是以强行管制为主,还是以教育引导为主的趋向。
正因为有“人性本恶”主张,才有战国时期秦国“商鞅变法”的“ 法治”;同时,正是由于“人性本善”倡导,才有儒家在西汉后推崇的以道德感化为主的“德治” 。
也正因为如此,孔子说:“性相近,习相远也。”孔夫子就为自己从事人的社会性教育,找到了理论基础,因为孺子可教,才有现实意义。
我对正常人之人性有三个看法:
其一,人性与忍心有关。对太坏的事情,内心有一个不忍心看见的心理应急反应。即有一个基本的是非心理判断和反应。只有自己把别人当人看,对生命同理心,恻隐之心和同情心,有较为柔性的尊重感,我们做这样的自己,能交好运,遭遇横祸的概率更低。
其二,少点任性。《论语·颜渊》:颜渊问仁。子曰:“克己复礼为仁。一日克己复礼,天下归仁焉!为仁由己,而由人乎哉? ”
己所不欲勿施于人。自己不喜欢一,不舒服的行为,要有所约束,做一个有家教的人,做这样的自己,朋友很更多。人处在危难时刻,被打倒,还踩上一脚的可能性,会减少。
其三,多点仁信。仁=人+二。即二人一般心。人在社会上混,答应的事,尽可能做到,实在做不到要提前说明原因。当然一个心智成熟的人,做不到的事,不要碍于假面子,而胡乱承诺。
仓廪足而知礼仪。衣食无忧多君子,饥寒交迫出小人。正因人性本恶,所以要允许人说话;正因人性向善,所以要允许人说人话。
2. 古代历史上哪位武将死的最惨?
正所谓“杯鸟尽,良弓藏”,当年豪言壮语盟誓,然后得势之后,试问多少功臣名将得以善终,这其中便有一代名将——精忠岳飞。
生平简介
岳飞(1103年3月24日—1142年1月27日),字鹏举,相州汤阴(今河南省汤阴县)人。南宋时期抗金名将、军事家、战略家、民族英雄,、书法家、诗人,位列南宋“中兴四将”之首。
岳飞从二十岁起,曾先后四次从军。自建炎二年(1128年)遇宗泽至绍兴十一年(1141年)止,先后参与、指挥大小战斗数百次。金军攻打江南时,独树一帜,力主抗金,收复建康。绍兴四年(1134年),收复襄阳六郡。绍兴六年(1136年),率师北伐,顺利攻取商州、虢州等地。绍兴十年(1140年),完颜宗弼毁盟攻宋,岳飞挥师北伐,两河人民奔走相告,各地义军纷纷响应,夹击金军。岳家军先后收复郑州、洛阳等地,在郾城、颍昌大败金军,进军朱仙镇。宋高宗赵构和宰相秦桧却一意求和,以十二道“金字牌”催令班师。在宋金议和过程中,岳飞遭受秦桧、张俊等人诬陷入狱。1142年1月,以莫须有的罪名,与长子岳云、部将张宪一同遇害。宋孝宗时,平反昭雪,改葬于西湖畔栖霞岭,追谥武穆,后又追谥忠武,封鄂王。
岳飞事迹
岳母刺字岳飞十五六岁时,北方的金人南侵,宋朝当权者腐败无能,节节败退,国家处在生死存亡的关头。岳飞投军抗辽。不久因父丧,退伍还乡守孝。
1126年,金兵大举入侵中原,岳飞再次投军。临行前,姚太夫人把岳飞叫到跟前,说:"现在国难当头,你有什么打算?"
"到前线杀敌,精忠报国!"
姚太夫人听了儿子的回答,十分满意,"精忠报国"正是母亲对儿子的希望。她决定把这四个字刺在儿子的背上,让他永远铭记在心。使其永以报国为志,终身报效祖国。
朱仙镇大捷公元1140年7月,岳飞率领岳家军一路北上,先后在郾城之战、颍昌之战中打败金军,取得辉煌战果。之后岳飞进军朱仙镇,兵临开封附近,并以五百骑兵打败金兀术的十万大军,取得朱仙镇大捷!朱仙镇之战是岳飞第四次北伐的最后一战。此役岳家军继颍昌之战后全线进击,包围开封。
七月十八日,张宪同徐庆、李山、傅选、寇成等诸统制从临颍县率主力往东北方向进发,将路上遭遇的金骑数千击溃, “横尸满野” ,缴获战马一百多匹。同时,王贵自颍昌府发兵,牛皋也率领左军进军。《云麓漫钞》记载:“韩、岳兵尤精,常时于军中角其勇健者,别置亲随军,谓之背嵬,一入背嵬,诸军统制而下,与之亢礼,犒赏异常,勇健无比,凡有坚敌,遣背嵬军,无有不破者。”兀术战败,放弃开封渡河北遁,当时 宋使洪皓在家书称:“顺昌之败,岳帅之来,此间震恐”。宋高宗得知偃城等大捷后,一日之内以金牌十二召其班师。至此,岳飞再无统兵北伐。
魂归风波亭12道金牌班师之后,岳飞一回到朝廷立刻掉入了秦桧和张俊布置的罗网,1141年,他们诬告岳飞“谋反”,岳飞被关入了大理寺进行审讯,监察御史万候卨采用了各种办法也没有能够让岳飞等人招供,于是采用“莫须有”的罪名将岳飞在风波亭害死,岳飞的儿子岳云和部将张宪也同时遭到了腰斩而死。
岳飞被杀原因
功高盖主岳飞在军中影响大,尤其是岳家军非岳飞统领不可。影响了宋自开国以来文官治国治军的基本方略。高宗自即位后,经历多次兵变和叛乱,自幼深知自唐、五代以来藩镇割据、悍将统兵的危害。对于岳飞,高宗估计非常矛盾:知其忠心,怕其兵变。对其本人很认可,但对于他统帅的军队,是完全没有把握的。
触犯了宋高宗的底线当时的岳飞北伐旗号是“迎回二圣”,二圣指的是靖康之耻是被金国掳走的徽钦二帝,而此二人一个是宋高宗的父亲,一个是他的兄长,若是真的被迎回,宋高宗又该如何自处,自己好不容易得手的皇位难道就这样让出去,就算不让,日后也有被篡权的风险(明朝时期的朱祁镇,朱祁钰便是如此),所以一开始,岳飞就触犯了宋高宗的底线,自然难得善终。
3. 人生在世为什么会经受那么多磨难?
朋友你好。这里是心理咨询师老友手札,很高兴回答朋友你的问题。
人生在世为什么会经受那么多磨难,我觉得这个问题主要有以下几个原因。
第一个呢,我觉得主要在于大家所求不同。
我想吃甜豆腐脑,对方想吃咸豆腐脑,双方僵持不下,那么就会产生矛盾。
但是,每个人拥有自己的个人意识、每个人都有自己想要的,这没有什么不对的。
只是我们的想要,有时候和其他人的想要有冲突,所以磨难就必然存在。
再者呢,就是我们的想要和世界的想要。
在刚刚我们也已经看到了,自己想要和他人想要是存在冲突的。
可如果自己想要和世界想要也是存在冲突的呢?
就比如,我们希望自己的婚姻和感情非常顺利,可现实说,还是得经历点挫折的。
那么,理想与现实之间的矛盾就会让我们很难受。
这其实代表的含义是,世界有世界的规则,我们再想要,也得尊重世界上存在的客观规律。
同时呢,这也揭示了另外一点,就是我们刚出生的时候,就是一张白纸,不懂得世界上有哪些规律,而在成长过程中,因为不知道就会碰壁。碰壁的过程其实是学习的过程,但同时也是磨难的过程。
所以,由白纸到认识到客观规律,再从认识到发展为能逐渐做到。这也使得磨难成为必然。
磨难并没有什么,经历磨难也并没有什么,可如果经历了,反而什么也没学到,那问题就大条了。
感谢朋友你的阅读。希望我的回答能协助朋友你看到世界真实的样子。祝好。
4. 没遮拦穆弘的实力如何?
《水浒传》中,没遮拦穆弘是个无事可述的人物。
论析起来,除了指出其虽家有善父,且颇具家财,却在乡里为非作歹,称王称霸,强充治安人员爪牙,视鱼肉乡民和过往旅客为快事外,充其量仅能再点明此人的种种恶行既非逼于形势,更非出于饥寒交加,而是源自其只知有己、不知有人的性格,和周视法纪的态度。这些讨论,因为无法谈细节,也只能约略讲讲。除外,就不易找到别的话题。
看过水浒的都知道,梁山除了五虎之外,还有八骠骑,他们分别是花荣,徐宁,杨志,索超,张清,朱仝,史进,穆弘八人。
在这八个人中,我们之前更多的是关注什么花荣、杨志、索超或者史进等人,而对于朱仝、穆弘其实关注得相对较少,特别是穆弘。在整个水浒传中,他确实不是出彩的那类人,就算放在这八个人中,他也是属于酱油角色,甚至是隐形人。
更有人说,穆弘凭什么进入八骠骑?他这个位置是花钱买的吧!
到底是靠自己的真本事,还是花钱走了后门?我们今天就来分析分析。
穆弘是江州揭阳镇人氏,出身富户,武艺高强,性情暴烈,人称没遮拦。江州揭阳一带有三霸,揭阳岭上以李俊、李立为一霸,浔阳江中以张横、张顺为一霸,而揭阳镇上则以穆弘与兄弟穆春为一霸。穆弘兄弟在镇上横行霸道,连官府都头都受其支配。
二人曾规定,外地人若想在镇上谋生,必须先到穆家庄拜谒。
宋江来到揭阳镇,因为没给他们家面子,被追得浔阳江边满处跑,也因此上了张横的黑船。最终,因为李俊的调停,大家成了好兄弟。
其实早些时候,刀叔已经讲到了上梁山的潜规则,宋江就真的和穆弘成为了兄弟吗?不见得。曾经遭受到生命威胁的宋江,不可能安心接受这个兄弟。能上梁山,只能说穆弘一是有钱,而是武艺还凑合,三是江州劫法场有他一份儿。举荐进梁山,不过是宋公明报恩,但避免不了穆弘打酱油的角色。
不信?我们再来看看上山后的揭阳三霸。李俊成了水军老大,张横张顺都位列天罡,这兄弟俩还被安插在阮氏兄弟中间。再来看看穆弘穆春兄弟,一位是马军八骠骑兼先锋使中的最后一名,另外一位直接去地煞打酱油。翻看原著,能体现穆弘战斗力的只有一处,同祝家庄祝虎斗了三十回合不分胜败。其中道理,不言而喻。
其实按说起来,穆弘兄弟在揭阳三霸中是最有实力的。李俊是盐贩子,张横张顺是黑车司机和渔霸,真正和官府勾结在一起的,甚至让官府都害怕的,只有穆弘兄弟俩。
但是,又能怎么样呢?土大款终究进不了上流社会,他们只会成为官老爷的垫脚石。原著中有对穆弘的赞诗,现在读来却是一番讽刺:
面似银盆身似玉,头圆眼细眉单。威风凛凛逼人寒。灵官离斗府,佑圣下天关。武艺高强心胆大,阵前不肯空还。攻城野战夺旗幡。穆弘真壮士,人号没遮拦。
最后,这位“灵官”或是“佑圣”感染瘟疫而死,真是好不憋屈。
好了,今天的内容就到这里,每周“刀墓手札工作室”的刀叔都会为大家解读水浒人物,共分为两个系列,即108将和番外人物,以生活、情感和职场的角度来为大家解读。有意见,请在下方评论区留言,友好评论,请勿乱喷。
5. 求游戏王玩法和规则?
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。
魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
2 游戏王规则详解
。
融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。
也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。
(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。
如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。
用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。
还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。
不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。
此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。
分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。
因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。
牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。
召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。
以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。
这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙 心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙 沼地之魔兽王 沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。
这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。
在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。
这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。
是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。
如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
6. 一个小偷为什么也能坐交椅呢?
在水泊梁山之上,拦路抢劫、杀人放火的都能坐交椅,时迁一个小偷为什么就不能坐交椅呢?题主的这个疑问,恰恰说明了梁山上的人才考评和激励机制存在的问题大了去了。尽管时迁在梁山立下了很多功劳,但这帮拦路抢劫、杀人放火的,看不上时迁这样的梁上君子,好像小偷不如强盗拿得出手去,殊不知他们的“技术含量”比小偷差远了。
对于时迁来说,能上梁山,比当个小毛贼要强太多了,应该是一件幸运的事情。但是对于梁山来说,能拥有时迁更是幸运。但是,到了最后梁山排座次的时候,屡立战功的时迁最后的排位是倒数第二,后面就压着一个金毛犬段景住。以他的功劳,排到再靠前些也不为过,但没办法,他的出身决定了他只能排在这里。
尽管很是被人看不上,但交椅还是要勉勉强强给一把的。因为除了时迁扮演的角色别人也扮不了外,就冲时迁立下的功劳,如果连倒数第二的椅子都不给,那是会让人凉心的。更何况,时迁立的功劳基本上都是在梁山大的军事行动中,他作为关键角色所立下的。
上了梁山之后的时迁大放异彩,好几次行动他都是不可或缺的关键人物。呼延灼带着连环马征讨梁山,山上束手无策。是时迁跑到东京汴梁金枪手徐宁的家里,偷出了徐宁的命根子,那副唐猊宝甲。这才把徐宁骗上梁山,传授钩镰枪技法,大破连环马。
吴用这位智多星就是个半吊子,他能想出来的计策里里外外、前前后后就是一条,里应外合。时迁恰恰是完成“里应”这个任务最好的人选,什么地方也拦不住他进去,所以在吴用的计策当中,时迁就成了不可或缺的人物。关键是他这个技能很重要,而且又没有能够替代他的人。不像那些武功相当的武将,临阵时,换哪个人上去都差不到哪儿去。唯独时迁这个,换一个人上去就不灵,别人完成不了他的任务。
而且,时迁还是为人机警,洞察力强的人,当然,这也是做小偷这个行业必须要拥有的“素质”。在梁山上,时迁把他的这些特点都发挥了出来了,作用是相当的大。梁山打大名府,派出好几队人先行潜入。孔明孔亮兄弟扮作乞丐进城,时迁看见了,赶紧过来跟他们说:“你们俩这白白净净,细皮嫩肉的,哪像个要饭的,你们别在这儿招摇了,赶紧找个地方躲起来。”吴用没想到的,时迁想到了。
后来打曾头市,打之前派人侦察。戴宗去了,回来说是“这曾头市要与凌州报雠,欲起军马。见今曾头市口扎下大寨,又在法华寺内做中军帐,数百里遍插旌旗,不知何路可进。”这就跟没说一样,是个人到哪儿转一圈都能看得出来。
来看时迁的禀报:小弟直到曾头市里面探知备细。见今扎下五个寨栅。曾头市前面,二千余人守住村口。总寨内是教师史文恭执掌,北寨是曾涂与副教师苏定,南寨是次子曾密,西寨是三子曾索,东寨是四子曾魁,中寨是第五子曾升与父亲曾弄守把。这个青州郁保四,身长一丈,腰阔数围,绰号‘险道神’,将这夺的许多马匹都喂养在法华寺内。”所有的事情打听得清清楚楚,为打下曾头市提供了详尽的情报,立下了头功。
时迁这个人头脑很灵活,也懂得抓住机遇。大家都知道,时迁是搭石秀和杨雄顺风车上的梁山。当石秀跟杨雄说要去上水泊梁山时,时迁马上从树后面闪出来,告诉他们,要去带我一起去。作为一个小偷,上梁山是一个相当好的出路。
不过,以他的身份,如果没人介绍或者带领,想要上梁山,一般只能当个小喽啰,相当头领难上加难。正好有这二位商量要上梁山,他立刻出来搭顺风车。因为他知道,再迟疑片刻,这个机会就从手边滑过了,再想找到这样的机会就很难了。所以他当机立断,立刻跳了出来,对机遇的敏锐洞察力着实让人惊叹。
时迁还是个乐观的人。时迁的心态不错,虽然屡立战功,但是排在一堆庸才的后面,他也没有任何抱怨,也没有心理问题,还是乐乐呵呵,该干活干活,该立功立功。有道是知足常乐,时迁就是这样的人,对于他来说,能上梁山就已经是梦寐以求的了,所以也就没有太多的想法。
这样的人,在梁山上坐把交椅怎么了?时迁不仅当得起那把交椅,而且,应该排得更靠前一些才对,只不过是,在梁山的人力资源管理体制完全僵化的条件下,时迁也就只能是倒数第二了。
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1. 盗贼手札,你赞同哪一个观点?
人性的善恶,不是绝对的。不同的视角会,有不同假定和判断意义。
如何理解人性这个词儿?至少有三个小内涵:
首先,是指人的本质心理属性,也就是人之所以为人的那一部分属性,是人与其它动物相区别的属性。比如说谁谁没人性,意思就是畜生,甚至畜生都不如。
其次,生命被尊重的应然属性。比如要有人性化治理理念。具体而言,人普遍所具有的心理属性,其中包括人与其它动物所共有的那部分心理属性。再或说是,人作为一个生命体,处于一个什么样的综合环境,能衡量出生命质量的高低。
最后,文化维度的本能反应。无论是人的本质心理属性,还是人与动物所共有的属性,由于它们都是人所共有的心理属性,那么这种属性也就不可能是后天的结果,只能是人类天性,属于无条件反射。当然,也不存在完全类机械化那种无条件反应,因为文化基因在潜意识里的反应不可小觑。
人性善恶的争论的社会学功能分析:
人性善恶的争论,其目的是锁定社会治理的逻辑起点。人类在行为心理上是以利他为本,还是以利已为本,这里说的本,不是本初内心,而是总体上人类这个物种的社会行为假定。
一方面,人本性是利他还是利已这不仅决定了个体个人的处世待人的态度;另一方面,领导者特别是国家统治阶层在制订管理方针政策时,是以强行管制为主,还是以教育引导为主的趋向。
正因为有“人性本恶”主张,才有战国时期秦国“商鞅变法”的“ 法治”;同时,正是由于“人性本善”倡导,才有儒家在西汉后推崇的以道德感化为主的“德治” 。
也正因为如此,孔子说:“性相近,习相远也。”孔夫子就为自己从事人的社会性教育,找到了理论基础,因为孺子可教,才有现实意义。
我对正常人之人性有三个看法:
其一,人性与忍心有关。对太坏的事情,内心有一个不忍心看见的心理应急反应。即有一个基本的是非心理判断和反应。只有自己把别人当人看,对生命同理心,恻隐之心和同情心,有较为柔性的尊重感,我们做这样的自己,能交好运,遭遇横祸的概率更低。
其二,少点任性。《论语·颜渊》:颜渊问仁。子曰:“克己复礼为仁。一日克己复礼,天下归仁焉!为仁由己,而由人乎哉? ”
己所不欲勿施于人。自己不喜欢一,不舒服的行为,要有所约束,做一个有家教的人,做这样的自己,朋友很更多。人处在危难时刻,被打倒,还踩上一脚的可能性,会减少。
其三,多点仁信。仁=人+二。即二人一般心。人在社会上混,答应的事,尽可能做到,实在做不到要提前说明原因。当然一个心智成熟的人,做不到的事,不要碍于假面子,而胡乱承诺。
仓廪足而知礼仪。衣食无忧多君子,饥寒交迫出小人。正因人性本恶,所以要允许人说话;正因人性向善,所以要允许人说人话。
2. 古代历史上哪位武将死的最惨?
正所谓“杯鸟尽,良弓藏”,当年豪言壮语盟誓,然后得势之后,试问多少功臣名将得以善终,这其中便有一代名将——精忠岳飞。
生平简介
岳飞(1103年3月24日—1142年1月27日),字鹏举,相州汤阴(今河南省汤阴县)人。南宋时期抗金名将、军事家、战略家、民族英雄,、书法家、诗人,位列南宋“中兴四将”之首。
岳飞从二十岁起,曾先后四次从军。自建炎二年(1128年)遇宗泽至绍兴十一年(1141年)止,先后参与、指挥大小战斗数百次。金军攻打江南时,独树一帜,力主抗金,收复建康。绍兴四年(1134年),收复襄阳六郡。绍兴六年(1136年),率师北伐,顺利攻取商州、虢州等地。绍兴十年(1140年),完颜宗弼毁盟攻宋,岳飞挥师北伐,两河人民奔走相告,各地义军纷纷响应,夹击金军。岳家军先后收复郑州、洛阳等地,在郾城、颍昌大败金军,进军朱仙镇。宋高宗赵构和宰相秦桧却一意求和,以十二道“金字牌”催令班师。在宋金议和过程中,岳飞遭受秦桧、张俊等人诬陷入狱。1142年1月,以莫须有的罪名,与长子岳云、部将张宪一同遇害。宋孝宗时,平反昭雪,改葬于西湖畔栖霞岭,追谥武穆,后又追谥忠武,封鄂王。
岳飞事迹
岳母刺字岳飞十五六岁时,北方的金人南侵,宋朝当权者腐败无能,节节败退,国家处在生死存亡的关头。岳飞投军抗辽。不久因父丧,退伍还乡守孝。
1126年,金兵大举入侵中原,岳飞再次投军。临行前,姚太夫人把岳飞叫到跟前,说:"现在国难当头,你有什么打算?"
"到前线杀敌,精忠报国!"
姚太夫人听了儿子的回答,十分满意,"精忠报国"正是母亲对儿子的希望。她决定把这四个字刺在儿子的背上,让他永远铭记在心。使其永以报国为志,终身报效祖国。
朱仙镇大捷公元1140年7月,岳飞率领岳家军一路北上,先后在郾城之战、颍昌之战中打败金军,取得辉煌战果。之后岳飞进军朱仙镇,兵临开封附近,并以五百骑兵打败金兀术的十万大军,取得朱仙镇大捷!朱仙镇之战是岳飞第四次北伐的最后一战。此役岳家军继颍昌之战后全线进击,包围开封。
七月十八日,张宪同徐庆、李山、傅选、寇成等诸统制从临颍县率主力往东北方向进发,将路上遭遇的金骑数千击溃, “横尸满野” ,缴获战马一百多匹。同时,王贵自颍昌府发兵,牛皋也率领左军进军。《云麓漫钞》记载:“韩、岳兵尤精,常时于军中角其勇健者,别置亲随军,谓之背嵬,一入背嵬,诸军统制而下,与之亢礼,犒赏异常,勇健无比,凡有坚敌,遣背嵬军,无有不破者。”兀术战败,放弃开封渡河北遁,当时 宋使洪皓在家书称:“顺昌之败,岳帅之来,此间震恐”。宋高宗得知偃城等大捷后,一日之内以金牌十二召其班师。至此,岳飞再无统兵北伐。
魂归风波亭12道金牌班师之后,岳飞一回到朝廷立刻掉入了秦桧和张俊布置的罗网,1141年,他们诬告岳飞“谋反”,岳飞被关入了大理寺进行审讯,监察御史万候卨采用了各种办法也没有能够让岳飞等人招供,于是采用“莫须有”的罪名将岳飞在风波亭害死,岳飞的儿子岳云和部将张宪也同时遭到了腰斩而死。
岳飞被杀原因
功高盖主岳飞在军中影响大,尤其是岳家军非岳飞统领不可。影响了宋自开国以来文官治国治军的基本方略。高宗自即位后,经历多次兵变和叛乱,自幼深知自唐、五代以来藩镇割据、悍将统兵的危害。对于岳飞,高宗估计非常矛盾:知其忠心,怕其兵变。对其本人很认可,但对于他统帅的军队,是完全没有把握的。
触犯了宋高宗的底线当时的岳飞北伐旗号是“迎回二圣”,二圣指的是靖康之耻是被金国掳走的徽钦二帝,而此二人一个是宋高宗的父亲,一个是他的兄长,若是真的被迎回,宋高宗又该如何自处,自己好不容易得手的皇位难道就这样让出去,就算不让,日后也有被篡权的风险(明朝时期的朱祁镇,朱祁钰便是如此),所以一开始,岳飞就触犯了宋高宗的底线,自然难得善终。
3. 人生在世为什么会经受那么多磨难?
朋友你好。这里是心理咨询师老友手札,很高兴回答朋友你的问题。
人生在世为什么会经受那么多磨难,我觉得这个问题主要有以下几个原因。
第一个呢,我觉得主要在于大家所求不同。
我想吃甜豆腐脑,对方想吃咸豆腐脑,双方僵持不下,那么就会产生矛盾。
但是,每个人拥有自己的个人意识、每个人都有自己想要的,这没有什么不对的。
只是我们的想要,有时候和其他人的想要有冲突,所以磨难就必然存在。
再者呢,就是我们的想要和世界的想要。
在刚刚我们也已经看到了,自己想要和他人想要是存在冲突的。
可如果自己想要和世界想要也是存在冲突的呢?
就比如,我们希望自己的婚姻和感情非常顺利,可现实说,还是得经历点挫折的。
那么,理想与现实之间的矛盾就会让我们很难受。
这其实代表的含义是,世界有世界的规则,我们再想要,也得尊重世界上存在的客观规律。
同时呢,这也揭示了另外一点,就是我们刚出生的时候,就是一张白纸,不懂得世界上有哪些规律,而在成长过程中,因为不知道就会碰壁。碰壁的过程其实是学习的过程,但同时也是磨难的过程。
所以,由白纸到认识到客观规律,再从认识到发展为能逐渐做到。这也使得磨难成为必然。
磨难并没有什么,经历磨难也并没有什么,可如果经历了,反而什么也没学到,那问题就大条了。
感谢朋友你的阅读。希望我的回答能协助朋友你看到世界真实的样子。祝好。
4. 没遮拦穆弘的实力如何?
《水浒传》中,没遮拦穆弘是个无事可述的人物。
论析起来,除了指出其虽家有善父,且颇具家财,却在乡里为非作歹,称王称霸,强充治安人员爪牙,视鱼肉乡民和过往旅客为快事外,充其量仅能再点明此人的种种恶行既非逼于形势,更非出于饥寒交加,而是源自其只知有己、不知有人的性格,和周视法纪的态度。这些讨论,因为无法谈细节,也只能约略讲讲。除外,就不易找到别的话题。
看过水浒的都知道,梁山除了五虎之外,还有八骠骑,他们分别是花荣,徐宁,杨志,索超,张清,朱仝,史进,穆弘八人。
在这八个人中,我们之前更多的是关注什么花荣、杨志、索超或者史进等人,而对于朱仝、穆弘其实关注得相对较少,特别是穆弘。在整个水浒传中,他确实不是出彩的那类人,就算放在这八个人中,他也是属于酱油角色,甚至是隐形人。
更有人说,穆弘凭什么进入八骠骑?他这个位置是花钱买的吧!
到底是靠自己的真本事,还是花钱走了后门?我们今天就来分析分析。
穆弘是江州揭阳镇人氏,出身富户,武艺高强,性情暴烈,人称没遮拦。江州揭阳一带有三霸,揭阳岭上以李俊、李立为一霸,浔阳江中以张横、张顺为一霸,而揭阳镇上则以穆弘与兄弟穆春为一霸。穆弘兄弟在镇上横行霸道,连官府都头都受其支配。
二人曾规定,外地人若想在镇上谋生,必须先到穆家庄拜谒。
宋江来到揭阳镇,因为没给他们家面子,被追得浔阳江边满处跑,也因此上了张横的黑船。最终,因为李俊的调停,大家成了好兄弟。
其实早些时候,刀叔已经讲到了上梁山的潜规则,宋江就真的和穆弘成为了兄弟吗?不见得。曾经遭受到生命威胁的宋江,不可能安心接受这个兄弟。能上梁山,只能说穆弘一是有钱,而是武艺还凑合,三是江州劫法场有他一份儿。举荐进梁山,不过是宋公明报恩,但避免不了穆弘打酱油的角色。
不信?我们再来看看上山后的揭阳三霸。李俊成了水军老大,张横张顺都位列天罡,这兄弟俩还被安插在阮氏兄弟中间。再来看看穆弘穆春兄弟,一位是马军八骠骑兼先锋使中的最后一名,另外一位直接去地煞打酱油。翻看原著,能体现穆弘战斗力的只有一处,同祝家庄祝虎斗了三十回合不分胜败。其中道理,不言而喻。
其实按说起来,穆弘兄弟在揭阳三霸中是最有实力的。李俊是盐贩子,张横张顺是黑车司机和渔霸,真正和官府勾结在一起的,甚至让官府都害怕的,只有穆弘兄弟俩。
但是,又能怎么样呢?土大款终究进不了上流社会,他们只会成为官老爷的垫脚石。原著中有对穆弘的赞诗,现在读来却是一番讽刺:
面似银盆身似玉,头圆眼细眉单。威风凛凛逼人寒。灵官离斗府,佑圣下天关。武艺高强心胆大,阵前不肯空还。攻城野战夺旗幡。穆弘真壮士,人号没遮拦。
最后,这位“灵官”或是“佑圣”感染瘟疫而死,真是好不憋屈。
好了,今天的内容就到这里,每周“刀墓手札工作室”的刀叔都会为大家解读水浒人物,共分为两个系列,即108将和番外人物,以生活、情感和职场的角度来为大家解读。有意见,请在下方评论区留言,友好评论,请勿乱喷。
5. 求游戏王玩法和规则?
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。
魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
2 游戏王规则详解
。
融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。
双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。
也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。
(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。
如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。
用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。
还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。
不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。
此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。
分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。
因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。
牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。
召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。
以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。
这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙 心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙 沼地之魔兽王 沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。
这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。
在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。
这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。
是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。
在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。
如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。
在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。
这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
6. 一个小偷为什么也能坐交椅呢?
在水泊梁山之上,拦路抢劫、杀人放火的都能坐交椅,时迁一个小偷为什么就不能坐交椅呢?题主的这个疑问,恰恰说明了梁山上的人才考评和激励机制存在的问题大了去了。尽管时迁在梁山立下了很多功劳,但这帮拦路抢劫、杀人放火的,看不上时迁这样的梁上君子,好像小偷不如强盗拿得出手去,殊不知他们的“技术含量”比小偷差远了。
对于时迁来说,能上梁山,比当个小毛贼要强太多了,应该是一件幸运的事情。但是对于梁山来说,能拥有时迁更是幸运。但是,到了最后梁山排座次的时候,屡立战功的时迁最后的排位是倒数第二,后面就压着一个金毛犬段景住。以他的功劳,排到再靠前些也不为过,但没办法,他的出身决定了他只能排在这里。
尽管很是被人看不上,但交椅还是要勉勉强强给一把的。因为除了时迁扮演的角色别人也扮不了外,就冲时迁立下的功劳,如果连倒数第二的椅子都不给,那是会让人凉心的。更何况,时迁立的功劳基本上都是在梁山大的军事行动中,他作为关键角色所立下的。
上了梁山之后的时迁大放异彩,好几次行动他都是不可或缺的关键人物。呼延灼带着连环马征讨梁山,山上束手无策。是时迁跑到东京汴梁金枪手徐宁的家里,偷出了徐宁的命根子,那副唐猊宝甲。这才把徐宁骗上梁山,传授钩镰枪技法,大破连环马。
吴用这位智多星就是个半吊子,他能想出来的计策里里外外、前前后后就是一条,里应外合。时迁恰恰是完成“里应”这个任务最好的人选,什么地方也拦不住他进去,所以在吴用的计策当中,时迁就成了不可或缺的人物。关键是他这个技能很重要,而且又没有能够替代他的人。不像那些武功相当的武将,临阵时,换哪个人上去都差不到哪儿去。唯独时迁这个,换一个人上去就不灵,别人完成不了他的任务。
而且,时迁还是为人机警,洞察力强的人,当然,这也是做小偷这个行业必须要拥有的“素质”。在梁山上,时迁把他的这些特点都发挥了出来了,作用是相当的大。梁山打大名府,派出好几队人先行潜入。孔明孔亮兄弟扮作乞丐进城,时迁看见了,赶紧过来跟他们说:“你们俩这白白净净,细皮嫩肉的,哪像个要饭的,你们别在这儿招摇了,赶紧找个地方躲起来。”吴用没想到的,时迁想到了。
后来打曾头市,打之前派人侦察。戴宗去了,回来说是“这曾头市要与凌州报雠,欲起军马。见今曾头市口扎下大寨,又在法华寺内做中军帐,数百里遍插旌旗,不知何路可进。”这就跟没说一样,是个人到哪儿转一圈都能看得出来。
来看时迁的禀报:小弟直到曾头市里面探知备细。见今扎下五个寨栅。曾头市前面,二千余人守住村口。总寨内是教师史文恭执掌,北寨是曾涂与副教师苏定,南寨是次子曾密,西寨是三子曾索,东寨是四子曾魁,中寨是第五子曾升与父亲曾弄守把。这个青州郁保四,身长一丈,腰阔数围,绰号‘险道神’,将这夺的许多马匹都喂养在法华寺内。”所有的事情打听得清清楚楚,为打下曾头市提供了详尽的情报,立下了头功。
时迁这个人头脑很灵活,也懂得抓住机遇。大家都知道,时迁是搭石秀和杨雄顺风车上的梁山。当石秀跟杨雄说要去上水泊梁山时,时迁马上从树后面闪出来,告诉他们,要去带我一起去。作为一个小偷,上梁山是一个相当好的出路。
不过,以他的身份,如果没人介绍或者带领,想要上梁山,一般只能当个小喽啰,相当头领难上加难。正好有这二位商量要上梁山,他立刻出来搭顺风车。因为他知道,再迟疑片刻,这个机会就从手边滑过了,再想找到这样的机会就很难了。所以他当机立断,立刻跳了出来,对机遇的敏锐洞察力着实让人惊叹。
时迁还是个乐观的人。时迁的心态不错,虽然屡立战功,但是排在一堆庸才的后面,他也没有任何抱怨,也没有心理问题,还是乐乐呵呵,该干活干活,该立功立功。有道是知足常乐,时迁就是这样的人,对于他来说,能上梁山就已经是梦寐以求的了,所以也就没有太多的想法。
这样的人,在梁山上坐把交椅怎么了?时迁不仅当得起那把交椅,而且,应该排得更靠前一些才对,只不过是,在梁山的人力资源管理体制完全僵化的条件下,时迁也就只能是倒数第二了。
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