战网排队(有人说魔兽怀旧服游戏工作室的账号也买了月卡)
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2024-09-11
209
1. 战网排队,有人说魔兽怀旧服游戏工作室的账号也买了月卡?
你好,关于这个问题我的看法如下。
目前的情况应该是,工作室和玩家享受同等权利是“不合规矩”的,但是是“合理”的。
为什么这么说呢?
首先在玩家注册暴雪战网通行证的时候有这么几个条款很有意思,是真的让人“回味无穷”的那种,要用食物类比的话,应该属于“千层面”吧。
一个是下面的这部分,大概讲述的是玩家在游戏中使用第三方的作弊程序、脚本、机器人、黑客程序等是属于违反用户与服务商条例的行为,也就是说无论是普通玩家还是工作室,“理论上来说”(注意,只是“理论上”),一旦他们被发现使用作弊程序、脚本、机器人、黑客程序那么游戏公司完全是可以直接对账号进行封禁处理的。
但是,问题来了——如何“发现”?要知道现在的“辅助程序”早就不像是早期“变速齿轮”那样可以轻松地在后台查到使用痕迹了,举个最简单的例子——使用同步器多开的账号,怎么界定?
所以“发现”这个动作对于游戏公司来说就太难了,“取证”太难了,能怎么办呢?他们只能在自己允许范围内在后台进行排查,如果稍有僭越之举那麻烦可就大了——人家工作室可以反咬一口说游戏公司侵犯我们隐私权,无论是中国的网易,还是美国的暴雪,都完全顶不住这顶帽子,所以他们怎么查?其实也有办法,他们可以向公安机关报案和提供线索,声称有犯罪团伙制作第三方软件严重侵犯了他们公司的合法经济利益以及消费者群体的权益,再把损失的数字往大了说,然后通过正常的办案流程,无论是工作室还是外挂制作组都可以被一锅端掉,之前鹅厂就联合无锡警方做了这么一件事情。
那么之前有没有过“玩家举报并提供线索,促成工作室或外挂制作组落网”的这种案例呢?抱歉,至少国内没有,在国外也没有听说过这样的案例,基本也都是游戏公司牵头来做的。理论上来说玩家提供线索并举报工作室也可行,但实际上基本无法达成,玩家需要提供直接证据,比如张三是普通玩家,李四是使用脚本的工作室,然后张三必须带着李四一起到网易,然后张三告知网易李四的具体情况并要求对李四的账号进行封禁,然后李四当场承认张三的举报句句属实,并且还要证明账号确实属于自己,那么游戏公司才能没有后顾之忧地对李四实施制裁。
之所以这么麻烦的原因在于,以前“误封”账号的乌龙实在太多了,游戏公司虽然知道有的号就是脚本就是工作室,但又缺乏有利的证据,这就好比一副插画里画着一个穿着高跟鞋和粉红色的裙子还有长睫毛的人,我们都知道这是一个女人,但总会有人跳出来说“万一这是个异装癖呢?”“万一这是个跨性别者呢?”当然如果不举这么极端的例子的话……之前不是有人说R13和以上的全封了没一个无辜的吗?你看下面这图,纯手打的R13嗷……封了可真就冤枉了……埃提耶什的国家队,经常打战场的朋友里也许有见过的?
但是,问题又来了——网易有必要这么做么?
如果说上面的回答还是不够“尖锐”的话,那么或许这部分的答案就更加接近网易的心态?好吧回到正题,如果你自己是网易,你可能也会对怀旧服乃至整个WOW的生态环境都进行“放养”,为什么呢?
其实看一组数据就成了,2019年,网易旗下的两款手游,《荒野行动》和《第五人格》,在日本市场,注意,仅仅是日本哦~第一季度就拿下了1.5亿左右的营收,单位是美元。
再强调一下,这仅仅是两款手游,在日本市场取得的成绩,还没有计算《梦幻西游》《阴阳师》这两株摇钱树,也没有计算国内市场和其他国家的收入情况;反观暴雪,在2019年第四季度,全球范围内产生的营收为——5.59亿美元,注意,这是全球市场外加所有暴雪游戏产生的营收。
那么就很显然了,假设你是养猪场,那么你对哪边会更上心呢?(商人可不管你对什么游戏有情怀,能赚钱的就是好游戏)这压根就不算是选择题吧?说实话这些问题在一些老的“网易玩家”(注意不是“暴雪玩家”)眼里早就不是什么新鲜事了,只能说“暴雪全家桶”这些年确实给网易撑起了一些口碑,但脱离暴雪,网易的游戏运营水平如何,口碑如何,那就只能有请玩过《阴阳师》《倩女幽魂》《逆水寒》等游戏的玩家来发言了,有的时候养猪场甚至可能还不如鹅厂,所以真的别把网易想得有多好,天天把“匠心”挂在嘴边上,不会真有人当真了吧?
所以,对于WOW这种运营成本高(WOW的GM需求量可是比手游客服人数大多了,更别提刀片服务器之类的硬件成本),创收能力又偏低的游戏落得个“多一事不如少一事”的服务态度也就完全在情理之中,这难道还不“合理”吗?
哦,忘了说了,抱怨怀旧服工作室的各位,想必都是AFK蛮久的老人了吧?工作室这个问题其实在正式服已经存在好多年了,咱们一直坚持在玩的大部分其实早就习惯了……没记错的话《军团再临》版本玩家们就组织投诉过一次,然而现在都《争霸艾泽拉斯》末期了,还不是一点改进没有……
此外,游市场需求才会有工作室,你看现在工作室其实几乎已经覆盖到了WOW怀旧服玩家们游戏体验的方方面面——可以带刷等级,可以刷金卖金,可以代刷荣誉,可以让你乘“航班”体验瞬移的快感,还可以让你直接在MC,BWL里面疯狂购物。你的装备、等级、金钱甚至交通都可以交给他们,现在怀旧服里自己敢拍着胸脯说,“我从没买过金,并且从没乘过航班,也从没让工作室带过血色或者刷过荣誉”的有几个?真没几个,因为身边太多的朋友40级立刻买得起坐骑,满级直接买千金马,光是这样的落差就会让很多玩家受不了然后去找工作室买金了,那既然有需求,那么就会有根据这项需求吃饭的人。
既然目前WOW怀旧服“工作室N个号去养少数土豪号”的这种生态环境已经基本稳定,再加上工作室的号也都需要支付月卡,那么网易何必再去冒风险针对工作室动手呢?说难听点,没了诸多便利,快餐党和玻璃心们AFK不充卡了怎么办?
最后就是,对工作室“重拳出击”的事情在国内还真不方便做,一旦第一拳出手了,那么问题它就又来了。最简单的,七煌、超界、佶天鸿算不算“工作室”?那么假设网易真的对工作室动手了,那凭什么不对七煌、超界、佶天鸿这些工作室动手?一碗水要端平嘛,可是他们是网易说动就能动的吗?这些工作室还跟直播平台有签约,背后有自己的金主,金主又有自己的人脉圈子……好了,多的就不说了,大家到这里也就都明白了,而且他们直播多少观众,明星主播多少粉丝,这不都是宣发上的事情吗?还有这些大工作室都是怀旧服正式服双修的,真对他们重拳出击,那每个版本的团队副本首杀国服干脆自动弃权?毕竟现在全球WOW玩家都达成共识了——靠情怀拿不了首杀。国服现在WOW的实力牌面就是工作室,这是事实,对于某些玩家来说也很悲哀。
简单总结一下,网易目前对于WOW内部工作室为什么不重拳出击。
第一,取证难度太大,无法证明他们是工作室也难以证明他们使用了脚本程序,或者说解释权在他们手里,他们能证明也没必要跟咱们玩家说;
第二,没必要,因为WOW在网易游戏体系里并不是“摇钱树”级别的产品,所以“多一事不如少一事”的服务态度实属正常,毕竟“情怀”在商人眼里没什么用;
第三,工作室本身已经成了WOW怀旧服生态系统的一部分,“多个打工号养一个土豪号”的模式在《梦幻西游》等网易产品里已经有过先例,工作室目前确实有很大的市场需求;
最后,国内“工作室”的概念太大,包括WOW中的意见领袖、明星玩家及团队都属于工作室,这不仅和WOW的宣发有密切关系,并且大型工作室背后的金主又和网易管理层有一定交集。
综上,网易目前让WOW里工作室和普通玩家享有共同待遇是“不合规矩”的,但是是“合理”的(因为没必要管刻意去管,这样的结果就是把工作室的号统一当普通玩家号来管理即可)。
2. 太吾绘卷背后是否有营销行为?
过去一周,对于开发《太吾绘卷》3.5人的游戏业余开发团队来说未免也过刺激:从预设的2000小目标,到现在实现国产游戏在steam上的惊天逆转,首周30W份,实现畅销榜第一。
无疑,他们会在国产游戏发展史上留下光辉的一笔。
而作为一款超硬核的游戏,很多用户在看到网上把游戏吹爆,自己上手尝试之后表示——垃圾游戏,全是水军吹出来的。
我倒无意去和他们争个高低,因为从现实意义来说:《太吾绘卷》在网上爆火这事,不管是无心还是有意,都会成为今年营销届值得深思和复盘的一个内容。
《太吾绘卷》与《逆水寒》的热度对比
《太吾绘卷》在首发之后,首次被关注到是因为B站主播逆风笑和王老菊的直播和视频。
这话没错,但其实大V的力量能帮助产品的其实只是首次曝光。在我观察到的信息当中,《太吾绘卷》至少有三大极具传播力的爆点内容,才让它们在过去一周内不仅销量爆炸,用户关注度也极速增加。
第一点,就是代码谣言。
像我,就是被同事推荐它代码段子才关注到这款游戏。
“作者在游戏里写了几十万个IF语句”“整个游戏只有一个main”“所有数据表逻辑都在一个列里,有1W多行……”
这些信息在每个游戏类社区进行发酵,很多用户甚至都不太懂几十万个IF语句是什么概念(比如我),但还是会比网友的欢乐气氛所吸引到。
而神奇的是,这个游戏居然还能运行的不错,没有重大BUG,甚至在steam卖的还广受好评。这种冲突感一下子就出来了~发生在真实生活中的戏剧性事件,对于大多数闲得蛋疼的网友来说,是极具吸引力的。
这和山竹台风事件中,那个“我是一个没有感情的广东人”爆火话题是一个道理~
【当然现在很多都已经辟谣了,茄子大大虽然半路出家,代码质量不说高,但也没有网友说的那么不堪……】
第二点,就是这个团队本身的传奇特性。
讲道理,我是不太认为这样的一个团队有多少的营销费用,来推动这个事件的发酵。但是配合一下游戏媒体的采访还是可以的。
《太吾绘卷》几人接受机核采访
而通过这些媒体的报道,一个更有力量,更具生命力的故事就被呈现在网民面前——
3.5人的小团队,没有啥游戏制作的经验。但是!凭借着一腔对游戏的热爱,投身游戏制作的事业当中去,中间还有程序员跑路,主创人员自学编程从头开启的热血故事。
这些原本只可能发生在小说里的情节,怎么可能不让我们心潮澎湃?只要稍微带入他们的场景,都能感受到那种环境会给人的绝望,如果不是真心热爱,想要做出一款让自己满意的作品。这些人,怎么可能坚持的下去?
而现实销量的逆转,也实实在在地能给我们带来绝地爆发逆境翻盘的澎湃心情。这种热血的故事,让我看一千遍一万遍都不会腻。他们身上的传奇性,让用户对他们团队和这款游戏好感度拉满。想要去玩游戏,同时对游戏不足的地方也不至于过于苛求。
第三点,这款游戏实实在在给用户带来了惊喜。官方为其定位的“开放世界武侠模拟器”可以说是恰如其分的,我已经不知道看到多少个,从游戏当中衍生出的傻屌小说剧情了~
游戏好玩才是硬道理
茄子大大们将NPC也设置了人物关系,并且也和玩家一样有生老病死的时间流动,一下子就将这个世界盘活了起来。玩家根据里面复杂的甚至有些乱七八糟的人物关系自行脑补各类小故事,让这个世界变得更加有趣。
然后玩家开始给《太吾绘卷》取了诸多的别名:“太污秽卷”、“武侠小说生成器”,而这背后其实是游戏带动一批玩家进行了UGC产出,而每一个产出都是用户自发对游戏的推广。
而除此之外,还有其它的一些内容也起了一定的助力作用,比如关于游戏内的蛐蛐,这项参与难度不高的活动,成了很多玩家在这个超硬核游戏中一个归属地~联系到程度当中30%的代码都是蛐蛐的谣言,也产出了诸多关于蛐蛐的段子和内容~
总之,一个产品能调动玩家自行传播,是一件极其幸运的事情,也侧面说明游戏确实让这部分用户感到了喜爱。
我原本是想针对《太吾绘卷》做一个深度的复盘内容,分清各个重要节点的爆发过程。但在仅仅一周的时间迅速窜起,发现有些难以实现。
所以在这个过程中,是否有人在它的传播当中做了营销推动呢?
我个人认为是没有!首先是没有找到一个精准的传播节点,符合自然传播的规律,其次各类内容的内在关联性虽然很强,但都是用户的进行的提炼。官方主打的核心内容,并没有得到突出展现。
它能被人们广泛讨论且喜爱——主要是因为他们的团队够传奇,游戏够有趣。
市场再一次向我们证明了:你用心做,玩家不仅会买单,还会帮你吹爆!返回搜狐,查看更多
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魔兽世界怀旧服已经正式开服,一大帮子中老年玩家怀揣着10多年前的梦想,一股脑的想再次冲进60年代的艾泽拉斯大陆。结果没想到的是,拦住他们的不是月卡,也不是和现在网游格格不入的游戏方式。拦住他们的是和当年一模一样的服务器问题,排队,卡蓝条等问题。
再加上《魔兽世界:怀旧服》采取的是月卡制度,也加剧了排队现象的发生,谁都不想自己好不容易花5~6个小时排进去了,只玩几个小时就要下机,然后明天还要再排队的窘境。于是进入大家就会在旅店,NPC房间等中立位置,发现大量的“爱的魔力转圈圈”的角色。不用想,他们没有LAG,他们只是不想在排队,在挂机而已。
为了不想排队,玩家是八仙过海各显神通,各种物理外挂无所不用其极相信喜欢魔兽世界的小伙伴们,在8月27日以后,都经历过魔兽世界怀旧服“原汁原味”的排队盛况。按道理来说,10多年后网易服务器的性能已经远超60年代的9C时代。但也许是网易和暴雪,没有想到在国内怀旧服的热度这么高,没有准备足够的服务器;也许网易就是不按套路出牌,人为的造成了怀旧服大排队的情况。在欧美玩家已经完成怀旧服“大螺丝”首杀(First Down)的时候,国服玩家还在排队。因此国内玩家为了避免自己因为工作等原因暂时离线又重复排队的情况,发明出了各种物理外挂来防止自己掉线:
有像囧王者这样扣掉机械键盘用笔卡住ASWD转圈圈的;有用摇头电风扇点技能的;有用喵星人来拍按键的;高端一点的有用各种宏的;甚至还有玩家去买挂机服务的。每天在魔兽群里看到大家为了不掉线想尽了办法,其实蛮欢乐的。
可惜这种欢乐,在8月31日网易的更新中被终结了可惜这种欢乐在8月31日的内部更新中,被网易给终结 。相信现在许多挂机的小伙伴,都发现以前的挂机方法无论是和物理挂机还是宏挂机,都失效了,只要不是自己在亲自操控,都会被踢下线,重新排队。这是因为网易在8月31日更新了,防挂机机制,但凡是被网易检测出,在单位时间内你的角色在重复做一个或者几个动作的话,就会被判定为挂机,而被踢下线,腾出位置给其他玩家。囧王者亲测了一天,发现以下几个方法都失效了:扣键盘,用电扇摇头,防掉线宏,按键精灵等,基本都失效了。用这种方法,大概率20~30分钟左右,就掉线重拍了。这真的是一个悲哀的故事。囧王者有朋友,被逼的没有办法,搞了云电脑用手机同步,每隔十几分就跑去和NPC对话,看着头疼。
坦率的说网易这一招,囧王者认为有点矫枉过正,本来大家买的就是月卡,就想把艾泽拉斯大陆当成第二社会,我整天在里面有什么不对?服务器满载,我付钱了,为什么网易不去增加服务器,而是要踢玩家下线?但愿不会因为网易的这种行为,让我们这些热爱魔兽的中老年玩家的时间,都耗费在排队中吧。各位小伙伴,你们觉得呢?4. 有哪些没有十年以上网龄就不会知道的事情?
我算是电脑进入中国最先接触的第一批人,形容自己就是人没凳子高,坐上去脚完全悬空的。。
最早是小霸王、然后去玩街机、再就是玩类似Xbox的手柄游戏、再就是接触电脑单机、然后拨号上网等等。大概这么个过程
因为小学的班主任语文老师是个年轻的男的,也很帅,在当时不可想象啊,其他班的同学都羡慕我们有男老师。这男老师跟女老师的教育方法完全不同,知道我们去滑冰就说去吧,多运动是好事。我们想玩电脑就说去吧,但少玩游戏多打打字。我感觉我们的思想就被这男老师给解开了,以至于我到现在30+了还是用电脑工作,别人玩游戏是纯玩游戏,我则是选择思考怎么用电脑赚钱
dos时代就不说了,都是输入命令,操作它我整个人的心态跟死鱼差不多,没什么兴趣。后来有了图形界面整个人都变了,开机就很着急要输入一些命令进入系统,好像是win3.1。
再后来windows95就不用输入命令了,开机直接进入画面
小时候特喜欢去黑吧,喜欢安静。早上去上网人数不够的话老板不同意拨号。晚上通宵要约好朋友一起去,人数少了老板要赶我们走
后来用上了windows98,这时候我也稍微懂了点,知道什么叫内存管理。windows98的似乎完全没有内存管理,你开过的东西会一直占着内存,要清理的办法就是重启电脑。。在98时代玩一会儿就要重启一下,否则所有程序都很卡,界面出错看不清楚。当时的网管只要喊“重启电脑”就能解决99%的故障。这时候的我开始破解网吧密码、还原卡密码,植入木马获取过上千个QQ信息,5-6-7-8位摆在我面前我一个都没盗,当时纯粹是兴趣觉得好玩。我自己的QQ现在还是9位而已,我自己7位的十几年前就送给我哥了。
但是98时代也是单机游戏最热门的时代,这个时代的游戏陪伴了我们一生无法忘却,如今游戏画质秒杀这些老游戏,但在这金钱时代,论游戏内容还是无法跟老游戏相比。例如暗黑破坏神的内容丰富和细节设定,地上的虫子可以踩死等等都让人觉得很惊讶
发一些小时候玩过的游戏吧。
三国群英传↓
剑侠情缘↓
盟军敢死队↓
当时根本不知道什么叫战术, 看到人就突突突,总是把自己害死
魔法门之英雄无敌↓
魔法门↓
第一次知道FPE是什么东西,有一个比我小很多的小孩跑过来教我用16进制编码调装备,我了个去,我到现在都不知道他是不是外星人
暗黑破坏神1↓
感觉玩没多久就升级2代了,印象不深了
暗黑破坏神2↓
当年网吧里智商稍高的装备都特别好,我等小学生只能玩玩1-2两关
决战Droiyan↓
当时觉得超科幻,反物质激光剑砍啊砍,约几个朋友一起玩…………
魔力宝贝1 ↓
第一次网恋,至今都不知道对方是男是女,但是还好我也没养他。。当时拿什么养,自己都是一天1-2块钱零花钱。。
这个游戏玩十年都不算精通,各种隐藏数值,强大的市场系统,这点简直佩服日本人把数值算的那么清楚
暴力摩托↓
(所有顺序都打乱了……)
红色警戒↓
1-2都玩过,这个是我玩过最解闷的游戏,各种MOD都下载下来玩,一玩就是几个小时
CS1.5~1.6
最早好像是2000年?要搜国外的服务器才能看到真人,否则只能局域网。但是国外的网络卡的你根本没法击中
后来有了QQ平台就好多了,但是作弊非常多。。。
玩1.5的时候一直觉得1.6换枪太慢了,不玩不玩,坚持1.5。后来1.5作弊的实在太多了,去体验了一下1.6才发现1.5太渣了,所以玩1.6一玩就是几年,网吧还直接给了我OP权限让我帮忙管理
盛大的传奇
玩了传奇才知道什么叫网吧包月,包一台电脑玩一个月,几个人轮流练级打装备,一本狗书3500+,一把裁决5-6000,一把屠龙2万+(当然跟我们没关系,只是听说)
当时没钱又学会了吸烟,一些大人要回家吃饭就留下四根烟请我帮忙练级,这是最开心的时候了,又有烟又有的玩,哎,现在想想可满足了……
流星蝴蝶剑
某小孩说网吧人不够,能不能我进去一起玩,玩了几次实在不懂怎么组合出招,被小孩欺负到不玩了。但是偶尔还是会进去玩玩
轩辕剑天之痕
这是我唯一玩通关的一款单机,也是唯一一款玩到自己哭了的游戏。我这人三心两意,别看我玩的游戏多,通关的就这一个
明星三缺一
被他们的语气吸引了,我麻将就是在这学的
泡泡堂
很后面的游戏了,非主流的萌芽阶段,我没有卷入非主流。当时有个女孩子看我长的帅就把我“包养了”,整天在开局前把她旁边的位置踢了让我靠着她,技术比我好很多……当时不是用钱,完全是用技术包养我……我
三角洲特种部队
童年在局域网中混的最长时间就是这个游戏,画质渣到无法想想,屏幕中只要看到一个黑点基本就是敌人,这黑点跟白糖颗粒一样大,很明显。。。而且这游戏还有弹道抛物线原理,远的地方要抬枪,跑步的敌人你要预瞄,你能看到子弹像流星一样飞过去
彩虹六号 早期版本
当今的彩虹六号是画质一流的游戏,而在当年也是画质一流的游戏,从未被超越。
极品飞车5
你完全体会不到加速感,如同死鱼一般的赛车游戏。刚开始进入游戏看不懂英文胡乱点,每次玩都是胡乱点进去
坦克赛车
跑跑卡丁车的鼻祖?
帝国时代之罗马复兴
pow
e=mc2 trooper
no fog
让我记忆一辈子的秘籍……好像罗马复兴的秘籍有两个版本,我只记得这个
星际争霸 之母巢之战
虫族拼谁先出小狗,经常有些同学一看开局有虫族,就要求重新来
后来大家玩的挺厉害了就下载rpg地图来玩,团结在一起玩防守电脑,可以说是现在塔防的鼻祖吧
跑跑卡丁车
第一批玩家,玩的技术不错。后来转站劲乐团,更喜欢音乐和弹琴。但是弹琴的人好像不多,劲乐团一直不温不火
劲乐团
喜欢V3、卡农、劲乐超快感等等
还有什么游戏,可能忘了一下子想不起来
5. 中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些?
作为发财哥,我也来说说十大游戏。
1.热血传奇。
开创中国第一款网络游戏,让我们体会到网游的激情。天南海北的还能并肩战斗。
2.魔兽世界。
火遍全世界,整疯全国的3D精品游戏,第一次体会到团队副本配合的重要性。让我第一次排队等待和熬更守夜下副本的游戏。从此学会守尸体!
3.热血江湖。
打劫!兄弟哥这几天手头紧,给点钱吧!再牛逼的人也是拿钱消灾。否则让你的反震神功扛不住。
4.梦幻西游。
开创土豪游戏的时代,风靡游戏界。打装备的专职游戏人出现。年入10万的收入眼红很多人。
5.劲舞团。
让少男少女疯狂,让网吧老板又爱又恨的游戏!曾经让键盘涨价缺货,让耳机成为翘货。第一个不动手不暴力的网络游戏,那才是和谐。
6.穿越火线。
揭开中国射击网络游戏的新篇张。可以说是射击网游的开山鼻祖。一刀一枪打天下。
7.QQ偷菜。
曾经男女老少,深更半夜起来偷别人的菜,专偷熟人,被偷后比真实菜被偷还伤心。当年全国流行偷菜,那是守着菜成熟,今天你偷啦吗?
8.完美世界。
自2005年上线以来,经历13年仍然雄起的游戏不得不服。神话故事的游戏,创造啦2017年仍然营业收入80亿神话。
9.龙与地下城。
游戏经历10年装备仍然是交易价格最牛逼的,土豪的世界我们不懂,常常爆闻有成交上万元的装备,如此牛逼的市场,前10排名自然占一席。
10.英雄联盟。
敌军已出动,碾碎他!经典的话语开创经典的竞技电玩模式。让主播职业成为年薪100万的金领。让游戏主播成为名人!
总结:这十大游戏可以说在中国网络游戏中曾经掀起风浪,影响深远!你们喜欢发财吗
6. 自走棋开发者表示不会把游戏给腾讯代理?
近期dota2自走棋火了,不知道小伙伴们有没有发现现在在网吧里有差不多三分之一的玩家都在玩自走棋,其他的玩家呢则会选择lol、APEX、吃鸡等等。moba类游戏与策略类游戏的结合体
目前自走棋的创作团队巨鸟多多工作室申明并未授权给任何人或者公司,这也就说明了目前自走棋这一块肥肉还没有被完全的分割。
不过目前已经有了许多手游开始盗版自走棋这一模式,毕竟在资本面前还是会让许多人冒着侵权的风险来争夺这一市场。
他们可能是这样的:或者这样的:从图片上来看这些游戏和自走棋有很大一部分相似点,唯一不同的地方就在于英雄样貌以及装备的名称,可见自走棋这一影响目前网络游戏环境的“黑马”备受重视,大家都怕自己下手晚了最后分不到羹了。
前段时间还曝出09大神在自己的对战平台上做自走棋,这里只不过是把dota2里面的英雄换回dota1,关于这件事感兴趣的朋友们可以搜索一下。
近期自走棋作者声称永远不会授权给腾讯腾讯是游戏大厂几乎全世界的游戏公司以及工作室腾讯都占有股份,并且在中国腾讯也是目前游戏领域的龙头老大,不过从作者的言论中我们发现这位作者并不是很喜欢腾讯,可能是因为腾讯做游戏的风格不被这位作者接受吧。
后面这位作者又补充了一句,这类支持他授权腾讯的人很烦,可见这位作者对于鹅厂是一点好感的没有。
游戏届资本战中的最强王者——鹅厂最后老丁为大家分析一下这件事,首先面对资本,个人的理念和喜恶可以抛开,毕竟有时候人还是要世俗一些,钱不到位后面拿什么再去做更多好作品?
其次在于鹅厂资本战确实是最强王者,我们可以发展鹅厂几乎没有自主研发的好游戏,但是为什么他可以成为龙头呢?首先是他的起步很强,拥有大量的用户,其次在于QQ号可以通用游戏,有了这个资本以后鹅厂才慢慢变强了。
下面老丁举两个例子。
第一个:CSOL和CF(生化危机)这个大家自己去回忆,后面不说了
第二个:神之浩劫这款游戏时间和lol差不多,当时游戏风云电视台还经常去报道这款游戏,本身属于一个比较有心意的游戏,但是后续基本上没有什么动静了,原因就在于鹅厂是为lol铺路,铺路最简单的一点就是把对手控制住,然后想怎么走就怎么走了。
后面等lol趋近于稳定以后神之浩劫才又被释放了出来,当时lol应该已经到了S6或者S7赛季了,那个时候lol已经成为了最火热的网络游戏,神之浩劫没有半点机会可言,最后成为“弃子”凉了。
做游戏最重要的还是要创造商业化价值也许巨鸟多多已经和其他大公司商议好了。希望自走棋可以走的远一点,也希望巨鸟多多在未来能够为我们大家做出更好的游戏。7. 魔兽世界90画质会提升吗?
魔兽世界9.0:暴雪这次真的用心了,重新打造新手区,还带个副本
玩游戏找西瓜,点击关注不迷路
最近一段时间关于魔兽世界9.0暗影国度的内容,暴雪官方发布了很多具体的消息,通过这些官方发布的消息来看,魔兽世界9.0将会完全改变十多年来魔兽世界的游戏体验。尤其是对于新角色从一级开始的练级之路,暴雪已经设计了全新的游戏内容。而且这部分内容已经设计的差不多了,很快就可以在Alpha测试服务器中上线了。这次真的是有图有真相了。
一个专门为1-10级小号设计的新手区域,将会在魔兽世界暗影国度中闪亮登场。所有玩家新建的小号都必须要从这个区域开始练起,而且暴雪还专门在这个区域设计了一个只有2个Boss的迷你副本。当玩家达到10级之后就可以选择进入争霸艾泽拉斯这部资料片的地图或者是其他过往任何一个资料片的地图来升级到50级。
需要注意的是同盟种族、死亡骑士、恶魔猎手一出生就从10级开始。
暗影国度带来了全新的初始游戏体验,全新的艾泽拉斯冒险在等着各位玩家。不管是老玩家还是新玩家这个全新的引入体验绝对是踏上艾泽拉斯大陆的
一次远征已经结束,玩家们将被召集成为新冒险者的一员,负责探索新的世界。与许多此类旅程一样,玩家们会发现自己成为了一艘船上成员,该船驶向了他们的最后一个已知地点。当情况变得更糟时,玩家们将登陆流放之岛。
在这里,玩家将开始面对小岛所带来的挑战,随着玩家等级越来越高直至达到10级,每升一级面对的挑战也越来越困难。随着玩家等级的提高,玩家学习更多新技能。
冒险中最精彩的部分是,玩家将面对一个专为1至5人设计的迷你副本,包括两个全新的Boss。
学习新技能
精心设计的这种新体验可以教会玩家在艾泽拉斯及其他地区获得成功所需的各种技能。
在玩家完成流放之岛的学习过程中,会学到关于魔兽世界的所有基础知识,同时还将深入了解所选职业的一些最重要机制。战士们将学到一个良好冲锋的要领;盗贼将经历正确使用连击点的挑战;而猎人将学习如何驯服和稳定宠物。
在此过程中,玩家将在流放之岛遇到新的盟友,他们愿意教您更多职业技能。圣骑士将遇到一位愿意教他们神圣之盾的圣骑士幽灵,而武僧将通过冥想获得学习死亡之触的指导。
这些基本技能是玩家应对艾泽拉斯未知的众多挑战的基础,无论玩家到何处冒险,这些技能都将帮助玩家走上成功之路。
对于新玩家
如果您是一位魔兽世界的新手,并且从未创建或升级过角色,那么您将通过初始体验自动开始进入艾泽拉斯的旅程——帮助您学习职业的基础知识以及与自己的世界互动的基础知识。
完成冒险之后,您将进入争霸艾泽拉斯,在那里您可以升级到50级,然后再进入暗影国度。
对于资深玩家
如果您是经验丰富的玩家,或者您曾经练过一些角色,则可以选择不参加初始体验,而是从其他区域的1级开始。达到10级后,您可以继续进入争霸艾泽拉斯,也可以与克罗米对话选择要继续升级的资料片,然后升到50级之后再进入暗影国度。拥有同盟种族的角色,以及死亡骑士和恶魔猎手的玩家将可以自动从10级开始,并体验他们自己的入门经历。
在魔兽世界9.0中,暴雪不仅仅设计了暗影国度,还从新打造了全新的新手区,居然还带个新副本,这次可谓是诚意满满啊,小编对于魔兽世界9.0的版本持谨慎乐观的态度,因为态度决定一切,有内味了!最佳途径。
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1. 战网排队,有人说魔兽怀旧服游戏工作室的账号也买了月卡?
你好,关于这个问题我的看法如下。
目前的情况应该是,工作室和玩家享受同等权利是“不合规矩”的,但是是“合理”的。
为什么这么说呢?
首先在玩家注册暴雪战网通行证的时候有这么几个条款很有意思,是真的让人“回味无穷”的那种,要用食物类比的话,应该属于“千层面”吧。
一个是下面的这部分,大概讲述的是玩家在游戏中使用第三方的作弊程序、脚本、机器人、黑客程序等是属于违反用户与服务商条例的行为,也就是说无论是普通玩家还是工作室,“理论上来说”(注意,只是“理论上”),一旦他们被发现使用作弊程序、脚本、机器人、黑客程序那么游戏公司完全是可以直接对账号进行封禁处理的。
但是,问题来了——如何“发现”?要知道现在的“辅助程序”早就不像是早期“变速齿轮”那样可以轻松地在后台查到使用痕迹了,举个最简单的例子——使用同步器多开的账号,怎么界定?
所以“发现”这个动作对于游戏公司来说就太难了,“取证”太难了,能怎么办呢?他们只能在自己允许范围内在后台进行排查,如果稍有僭越之举那麻烦可就大了——人家工作室可以反咬一口说游戏公司侵犯我们隐私权,无论是中国的网易,还是美国的暴雪,都完全顶不住这顶帽子,所以他们怎么查?其实也有办法,他们可以向公安机关报案和提供线索,声称有犯罪团伙制作第三方软件严重侵犯了他们公司的合法经济利益以及消费者群体的权益,再把损失的数字往大了说,然后通过正常的办案流程,无论是工作室还是外挂制作组都可以被一锅端掉,之前鹅厂就联合无锡警方做了这么一件事情。
那么之前有没有过“玩家举报并提供线索,促成工作室或外挂制作组落网”的这种案例呢?抱歉,至少国内没有,在国外也没有听说过这样的案例,基本也都是游戏公司牵头来做的。理论上来说玩家提供线索并举报工作室也可行,但实际上基本无法达成,玩家需要提供直接证据,比如张三是普通玩家,李四是使用脚本的工作室,然后张三必须带着李四一起到网易,然后张三告知网易李四的具体情况并要求对李四的账号进行封禁,然后李四当场承认张三的举报句句属实,并且还要证明账号确实属于自己,那么游戏公司才能没有后顾之忧地对李四实施制裁。
之所以这么麻烦的原因在于,以前“误封”账号的乌龙实在太多了,游戏公司虽然知道有的号就是脚本就是工作室,但又缺乏有利的证据,这就好比一副插画里画着一个穿着高跟鞋和粉红色的裙子还有长睫毛的人,我们都知道这是一个女人,但总会有人跳出来说“万一这是个异装癖呢?”“万一这是个跨性别者呢?”当然如果不举这么极端的例子的话……之前不是有人说R13和以上的全封了没一个无辜的吗?你看下面这图,纯手打的R13嗷……封了可真就冤枉了……埃提耶什的国家队,经常打战场的朋友里也许有见过的?
但是,问题又来了——网易有必要这么做么?
如果说上面的回答还是不够“尖锐”的话,那么或许这部分的答案就更加接近网易的心态?好吧回到正题,如果你自己是网易,你可能也会对怀旧服乃至整个WOW的生态环境都进行“放养”,为什么呢?
其实看一组数据就成了,2019年,网易旗下的两款手游,《荒野行动》和《第五人格》,在日本市场,注意,仅仅是日本哦~第一季度就拿下了1.5亿左右的营收,单位是美元。
再强调一下,这仅仅是两款手游,在日本市场取得的成绩,还没有计算《梦幻西游》《阴阳师》这两株摇钱树,也没有计算国内市场和其他国家的收入情况;反观暴雪,在2019年第四季度,全球范围内产生的营收为——5.59亿美元,注意,这是全球市场外加所有暴雪游戏产生的营收。
那么就很显然了,假设你是养猪场,那么你对哪边会更上心呢?(商人可不管你对什么游戏有情怀,能赚钱的就是好游戏)这压根就不算是选择题吧?说实话这些问题在一些老的“网易玩家”(注意不是“暴雪玩家”)眼里早就不是什么新鲜事了,只能说“暴雪全家桶”这些年确实给网易撑起了一些口碑,但脱离暴雪,网易的游戏运营水平如何,口碑如何,那就只能有请玩过《阴阳师》《倩女幽魂》《逆水寒》等游戏的玩家来发言了,有的时候养猪场甚至可能还不如鹅厂,所以真的别把网易想得有多好,天天把“匠心”挂在嘴边上,不会真有人当真了吧?
所以,对于WOW这种运营成本高(WOW的GM需求量可是比手游客服人数大多了,更别提刀片服务器之类的硬件成本),创收能力又偏低的游戏落得个“多一事不如少一事”的服务态度也就完全在情理之中,这难道还不“合理”吗?
哦,忘了说了,抱怨怀旧服工作室的各位,想必都是AFK蛮久的老人了吧?工作室这个问题其实在正式服已经存在好多年了,咱们一直坚持在玩的大部分其实早就习惯了……没记错的话《军团再临》版本玩家们就组织投诉过一次,然而现在都《争霸艾泽拉斯》末期了,还不是一点改进没有……
此外,游市场需求才会有工作室,你看现在工作室其实几乎已经覆盖到了WOW怀旧服玩家们游戏体验的方方面面——可以带刷等级,可以刷金卖金,可以代刷荣誉,可以让你乘“航班”体验瞬移的快感,还可以让你直接在MC,BWL里面疯狂购物。你的装备、等级、金钱甚至交通都可以交给他们,现在怀旧服里自己敢拍着胸脯说,“我从没买过金,并且从没乘过航班,也从没让工作室带过血色或者刷过荣誉”的有几个?真没几个,因为身边太多的朋友40级立刻买得起坐骑,满级直接买千金马,光是这样的落差就会让很多玩家受不了然后去找工作室买金了,那既然有需求,那么就会有根据这项需求吃饭的人。
既然目前WOW怀旧服“工作室N个号去养少数土豪号”的这种生态环境已经基本稳定,再加上工作室的号也都需要支付月卡,那么网易何必再去冒风险针对工作室动手呢?说难听点,没了诸多便利,快餐党和玻璃心们AFK不充卡了怎么办?
最后就是,对工作室“重拳出击”的事情在国内还真不方便做,一旦第一拳出手了,那么问题它就又来了。最简单的,七煌、超界、佶天鸿算不算“工作室”?那么假设网易真的对工作室动手了,那凭什么不对七煌、超界、佶天鸿这些工作室动手?一碗水要端平嘛,可是他们是网易说动就能动的吗?这些工作室还跟直播平台有签约,背后有自己的金主,金主又有自己的人脉圈子……好了,多的就不说了,大家到这里也就都明白了,而且他们直播多少观众,明星主播多少粉丝,这不都是宣发上的事情吗?还有这些大工作室都是怀旧服正式服双修的,真对他们重拳出击,那每个版本的团队副本首杀国服干脆自动弃权?毕竟现在全球WOW玩家都达成共识了——靠情怀拿不了首杀。国服现在WOW的实力牌面就是工作室,这是事实,对于某些玩家来说也很悲哀。
简单总结一下,网易目前对于WOW内部工作室为什么不重拳出击。
第一,取证难度太大,无法证明他们是工作室也难以证明他们使用了脚本程序,或者说解释权在他们手里,他们能证明也没必要跟咱们玩家说;
第二,没必要,因为WOW在网易游戏体系里并不是“摇钱树”级别的产品,所以“多一事不如少一事”的服务态度实属正常,毕竟“情怀”在商人眼里没什么用;
第三,工作室本身已经成了WOW怀旧服生态系统的一部分,“多个打工号养一个土豪号”的模式在《梦幻西游》等网易产品里已经有过先例,工作室目前确实有很大的市场需求;
最后,国内“工作室”的概念太大,包括WOW中的意见领袖、明星玩家及团队都属于工作室,这不仅和WOW的宣发有密切关系,并且大型工作室背后的金主又和网易管理层有一定交集。
综上,网易目前让WOW里工作室和普通玩家享有共同待遇是“不合规矩”的,但是是“合理”的(因为没必要管刻意去管,这样的结果就是把工作室的号统一当普通玩家号来管理即可)。
2. 太吾绘卷背后是否有营销行为?
过去一周,对于开发《太吾绘卷》3.5人的游戏业余开发团队来说未免也过刺激:从预设的2000小目标,到现在实现国产游戏在steam上的惊天逆转,首周30W份,实现畅销榜第一。
无疑,他们会在国产游戏发展史上留下光辉的一笔。
而作为一款超硬核的游戏,很多用户在看到网上把游戏吹爆,自己上手尝试之后表示——垃圾游戏,全是水军吹出来的。
我倒无意去和他们争个高低,因为从现实意义来说:《太吾绘卷》在网上爆火这事,不管是无心还是有意,都会成为今年营销届值得深思和复盘的一个内容。
《太吾绘卷》与《逆水寒》的热度对比
《太吾绘卷》在首发之后,首次被关注到是因为B站主播逆风笑和王老菊的直播和视频。
这话没错,但其实大V的力量能帮助产品的其实只是首次曝光。在我观察到的信息当中,《太吾绘卷》至少有三大极具传播力的爆点内容,才让它们在过去一周内不仅销量爆炸,用户关注度也极速增加。
第一点,就是代码谣言。
像我,就是被同事推荐它代码段子才关注到这款游戏。
“作者在游戏里写了几十万个IF语句”“整个游戏只有一个main”“所有数据表逻辑都在一个列里,有1W多行……”
这些信息在每个游戏类社区进行发酵,很多用户甚至都不太懂几十万个IF语句是什么概念(比如我),但还是会比网友的欢乐气氛所吸引到。
而神奇的是,这个游戏居然还能运行的不错,没有重大BUG,甚至在steam卖的还广受好评。这种冲突感一下子就出来了~发生在真实生活中的戏剧性事件,对于大多数闲得蛋疼的网友来说,是极具吸引力的。
这和山竹台风事件中,那个“我是一个没有感情的广东人”爆火话题是一个道理~
【当然现在很多都已经辟谣了,茄子大大虽然半路出家,代码质量不说高,但也没有网友说的那么不堪……】
第二点,就是这个团队本身的传奇特性。
讲道理,我是不太认为这样的一个团队有多少的营销费用,来推动这个事件的发酵。但是配合一下游戏媒体的采访还是可以的。
《太吾绘卷》几人接受机核采访
而通过这些媒体的报道,一个更有力量,更具生命力的故事就被呈现在网民面前——
3.5人的小团队,没有啥游戏制作的经验。但是!凭借着一腔对游戏的热爱,投身游戏制作的事业当中去,中间还有程序员跑路,主创人员自学编程从头开启的热血故事。
这些原本只可能发生在小说里的情节,怎么可能不让我们心潮澎湃?只要稍微带入他们的场景,都能感受到那种环境会给人的绝望,如果不是真心热爱,想要做出一款让自己满意的作品。这些人,怎么可能坚持的下去?
而现实销量的逆转,也实实在在地能给我们带来绝地爆发逆境翻盘的澎湃心情。这种热血的故事,让我看一千遍一万遍都不会腻。他们身上的传奇性,让用户对他们团队和这款游戏好感度拉满。想要去玩游戏,同时对游戏不足的地方也不至于过于苛求。
第三点,这款游戏实实在在给用户带来了惊喜。官方为其定位的“开放世界武侠模拟器”可以说是恰如其分的,我已经不知道看到多少个,从游戏当中衍生出的傻屌小说剧情了~
游戏好玩才是硬道理
茄子大大们将NPC也设置了人物关系,并且也和玩家一样有生老病死的时间流动,一下子就将这个世界盘活了起来。玩家根据里面复杂的甚至有些乱七八糟的人物关系自行脑补各类小故事,让这个世界变得更加有趣。
然后玩家开始给《太吾绘卷》取了诸多的别名:“太污秽卷”、“武侠小说生成器”,而这背后其实是游戏带动一批玩家进行了UGC产出,而每一个产出都是用户自发对游戏的推广。
而除此之外,还有其它的一些内容也起了一定的助力作用,比如关于游戏内的蛐蛐,这项参与难度不高的活动,成了很多玩家在这个超硬核游戏中一个归属地~联系到程度当中30%的代码都是蛐蛐的谣言,也产出了诸多关于蛐蛐的段子和内容~
总之,一个产品能调动玩家自行传播,是一件极其幸运的事情,也侧面说明游戏确实让这部分用户感到了喜爱。
我原本是想针对《太吾绘卷》做一个深度的复盘内容,分清各个重要节点的爆发过程。但在仅仅一周的时间迅速窜起,发现有些难以实现。
所以在这个过程中,是否有人在它的传播当中做了营销推动呢?
我个人认为是没有!首先是没有找到一个精准的传播节点,符合自然传播的规律,其次各类内容的内在关联性虽然很强,但都是用户的进行的提炼。官方主打的核心内容,并没有得到突出展现。
它能被人们广泛讨论且喜爱——主要是因为他们的团队够传奇,游戏够有趣。
市场再一次向我们证明了:你用心做,玩家不仅会买单,还会帮你吹爆!返回搜狐,查看更多
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魔兽世界怀旧服已经正式开服,一大帮子中老年玩家怀揣着10多年前的梦想,一股脑的想再次冲进60年代的艾泽拉斯大陆。结果没想到的是,拦住他们的不是月卡,也不是和现在网游格格不入的游戏方式。拦住他们的是和当年一模一样的服务器问题,排队,卡蓝条等问题。
再加上《魔兽世界:怀旧服》采取的是月卡制度,也加剧了排队现象的发生,谁都不想自己好不容易花5~6个小时排进去了,只玩几个小时就要下机,然后明天还要再排队的窘境。于是进入大家就会在旅店,NPC房间等中立位置,发现大量的“爱的魔力转圈圈”的角色。不用想,他们没有LAG,他们只是不想在排队,在挂机而已。
为了不想排队,玩家是八仙过海各显神通,各种物理外挂无所不用其极相信喜欢魔兽世界的小伙伴们,在8月27日以后,都经历过魔兽世界怀旧服“原汁原味”的排队盛况。按道理来说,10多年后网易服务器的性能已经远超60年代的9C时代。但也许是网易和暴雪,没有想到在国内怀旧服的热度这么高,没有准备足够的服务器;也许网易就是不按套路出牌,人为的造成了怀旧服大排队的情况。在欧美玩家已经完成怀旧服“大螺丝”首杀(First Down)的时候,国服玩家还在排队。因此国内玩家为了避免自己因为工作等原因暂时离线又重复排队的情况,发明出了各种物理外挂来防止自己掉线:
有像囧王者这样扣掉机械键盘用笔卡住ASWD转圈圈的;有用摇头电风扇点技能的;有用喵星人来拍按键的;高端一点的有用各种宏的;甚至还有玩家去买挂机服务的。每天在魔兽群里看到大家为了不掉线想尽了办法,其实蛮欢乐的。
可惜这种欢乐,在8月31日网易的更新中被终结了可惜这种欢乐在8月31日的内部更新中,被网易给终结 。相信现在许多挂机的小伙伴,都发现以前的挂机方法无论是和物理挂机还是宏挂机,都失效了,只要不是自己在亲自操控,都会被踢下线,重新排队。这是因为网易在8月31日更新了,防挂机机制,但凡是被网易检测出,在单位时间内你的角色在重复做一个或者几个动作的话,就会被判定为挂机,而被踢下线,腾出位置给其他玩家。囧王者亲测了一天,发现以下几个方法都失效了:扣键盘,用电扇摇头,防掉线宏,按键精灵等,基本都失效了。用这种方法,大概率20~30分钟左右,就掉线重拍了。这真的是一个悲哀的故事。囧王者有朋友,被逼的没有办法,搞了云电脑用手机同步,每隔十几分就跑去和NPC对话,看着头疼。
坦率的说网易这一招,囧王者认为有点矫枉过正,本来大家买的就是月卡,就想把艾泽拉斯大陆当成第二社会,我整天在里面有什么不对?服务器满载,我付钱了,为什么网易不去增加服务器,而是要踢玩家下线?但愿不会因为网易的这种行为,让我们这些热爱魔兽的中老年玩家的时间,都耗费在排队中吧。各位小伙伴,你们觉得呢?4. 有哪些没有十年以上网龄就不会知道的事情?
我算是电脑进入中国最先接触的第一批人,形容自己就是人没凳子高,坐上去脚完全悬空的。。
最早是小霸王、然后去玩街机、再就是玩类似Xbox的手柄游戏、再就是接触电脑单机、然后拨号上网等等。大概这么个过程
因为小学的班主任语文老师是个年轻的男的,也很帅,在当时不可想象啊,其他班的同学都羡慕我们有男老师。这男老师跟女老师的教育方法完全不同,知道我们去滑冰就说去吧,多运动是好事。我们想玩电脑就说去吧,但少玩游戏多打打字。我感觉我们的思想就被这男老师给解开了,以至于我到现在30+了还是用电脑工作,别人玩游戏是纯玩游戏,我则是选择思考怎么用电脑赚钱
dos时代就不说了,都是输入命令,操作它我整个人的心态跟死鱼差不多,没什么兴趣。后来有了图形界面整个人都变了,开机就很着急要输入一些命令进入系统,好像是win3.1。
再后来windows95就不用输入命令了,开机直接进入画面
小时候特喜欢去黑吧,喜欢安静。早上去上网人数不够的话老板不同意拨号。晚上通宵要约好朋友一起去,人数少了老板要赶我们走
后来用上了windows98,这时候我也稍微懂了点,知道什么叫内存管理。windows98的似乎完全没有内存管理,你开过的东西会一直占着内存,要清理的办法就是重启电脑。。在98时代玩一会儿就要重启一下,否则所有程序都很卡,界面出错看不清楚。当时的网管只要喊“重启电脑”就能解决99%的故障。这时候的我开始破解网吧密码、还原卡密码,植入木马获取过上千个QQ信息,5-6-7-8位摆在我面前我一个都没盗,当时纯粹是兴趣觉得好玩。我自己的QQ现在还是9位而已,我自己7位的十几年前就送给我哥了。
但是98时代也是单机游戏最热门的时代,这个时代的游戏陪伴了我们一生无法忘却,如今游戏画质秒杀这些老游戏,但在这金钱时代,论游戏内容还是无法跟老游戏相比。例如暗黑破坏神的内容丰富和细节设定,地上的虫子可以踩死等等都让人觉得很惊讶
发一些小时候玩过的游戏吧。
三国群英传↓
剑侠情缘↓
盟军敢死队↓
当时根本不知道什么叫战术, 看到人就突突突,总是把自己害死
魔法门之英雄无敌↓
魔法门↓
第一次知道FPE是什么东西,有一个比我小很多的小孩跑过来教我用16进制编码调装备,我了个去,我到现在都不知道他是不是外星人
暗黑破坏神1↓
感觉玩没多久就升级2代了,印象不深了
暗黑破坏神2↓
当年网吧里智商稍高的装备都特别好,我等小学生只能玩玩1-2两关
决战Droiyan↓
当时觉得超科幻,反物质激光剑砍啊砍,约几个朋友一起玩…………
魔力宝贝1 ↓
第一次网恋,至今都不知道对方是男是女,但是还好我也没养他。。当时拿什么养,自己都是一天1-2块钱零花钱。。
这个游戏玩十年都不算精通,各种隐藏数值,强大的市场系统,这点简直佩服日本人把数值算的那么清楚
暴力摩托↓
(所有顺序都打乱了……)
红色警戒↓
1-2都玩过,这个是我玩过最解闷的游戏,各种MOD都下载下来玩,一玩就是几个小时
CS1.5~1.6
最早好像是2000年?要搜国外的服务器才能看到真人,否则只能局域网。但是国外的网络卡的你根本没法击中
后来有了QQ平台就好多了,但是作弊非常多。。。
玩1.5的时候一直觉得1.6换枪太慢了,不玩不玩,坚持1.5。后来1.5作弊的实在太多了,去体验了一下1.6才发现1.5太渣了,所以玩1.6一玩就是几年,网吧还直接给了我OP权限让我帮忙管理
盛大的传奇
玩了传奇才知道什么叫网吧包月,包一台电脑玩一个月,几个人轮流练级打装备,一本狗书3500+,一把裁决5-6000,一把屠龙2万+(当然跟我们没关系,只是听说)
当时没钱又学会了吸烟,一些大人要回家吃饭就留下四根烟请我帮忙练级,这是最开心的时候了,又有烟又有的玩,哎,现在想想可满足了……
流星蝴蝶剑
某小孩说网吧人不够,能不能我进去一起玩,玩了几次实在不懂怎么组合出招,被小孩欺负到不玩了。但是偶尔还是会进去玩玩
轩辕剑天之痕
这是我唯一玩通关的一款单机,也是唯一一款玩到自己哭了的游戏。我这人三心两意,别看我玩的游戏多,通关的就这一个
明星三缺一
被他们的语气吸引了,我麻将就是在这学的
泡泡堂
很后面的游戏了,非主流的萌芽阶段,我没有卷入非主流。当时有个女孩子看我长的帅就把我“包养了”,整天在开局前把她旁边的位置踢了让我靠着她,技术比我好很多……当时不是用钱,完全是用技术包养我……我
三角洲特种部队
童年在局域网中混的最长时间就是这个游戏,画质渣到无法想想,屏幕中只要看到一个黑点基本就是敌人,这黑点跟白糖颗粒一样大,很明显。。。而且这游戏还有弹道抛物线原理,远的地方要抬枪,跑步的敌人你要预瞄,你能看到子弹像流星一样飞过去
彩虹六号 早期版本
当今的彩虹六号是画质一流的游戏,而在当年也是画质一流的游戏,从未被超越。
极品飞车5
你完全体会不到加速感,如同死鱼一般的赛车游戏。刚开始进入游戏看不懂英文胡乱点,每次玩都是胡乱点进去
坦克赛车
跑跑卡丁车的鼻祖?
帝国时代之罗马复兴
pow
e=mc2 trooper
no fog
让我记忆一辈子的秘籍……好像罗马复兴的秘籍有两个版本,我只记得这个
星际争霸 之母巢之战
虫族拼谁先出小狗,经常有些同学一看开局有虫族,就要求重新来
后来大家玩的挺厉害了就下载rpg地图来玩,团结在一起玩防守电脑,可以说是现在塔防的鼻祖吧
跑跑卡丁车
第一批玩家,玩的技术不错。后来转站劲乐团,更喜欢音乐和弹琴。但是弹琴的人好像不多,劲乐团一直不温不火
劲乐团
喜欢V3、卡农、劲乐超快感等等
还有什么游戏,可能忘了一下子想不起来
5. 中国网游历史上最重要的十款游戏是哪些?
作为发财哥,我也来说说十大游戏。
1.热血传奇。
开创中国第一款网络游戏,让我们体会到网游的激情。天南海北的还能并肩战斗。
2.魔兽世界。
火遍全世界,整疯全国的3D精品游戏,第一次体会到团队副本配合的重要性。让我第一次排队等待和熬更守夜下副本的游戏。从此学会守尸体!
3.热血江湖。
打劫!兄弟哥这几天手头紧,给点钱吧!再牛逼的人也是拿钱消灾。否则让你的反震神功扛不住。
4.梦幻西游。
开创土豪游戏的时代,风靡游戏界。打装备的专职游戏人出现。年入10万的收入眼红很多人。
5.劲舞团。
让少男少女疯狂,让网吧老板又爱又恨的游戏!曾经让键盘涨价缺货,让耳机成为翘货。第一个不动手不暴力的网络游戏,那才是和谐。
6.穿越火线。
揭开中国射击网络游戏的新篇张。可以说是射击网游的开山鼻祖。一刀一枪打天下。
7.QQ偷菜。
曾经男女老少,深更半夜起来偷别人的菜,专偷熟人,被偷后比真实菜被偷还伤心。当年全国流行偷菜,那是守着菜成熟,今天你偷啦吗?
8.完美世界。
自2005年上线以来,经历13年仍然雄起的游戏不得不服。神话故事的游戏,创造啦2017年仍然营业收入80亿神话。
9.龙与地下城。
游戏经历10年装备仍然是交易价格最牛逼的,土豪的世界我们不懂,常常爆闻有成交上万元的装备,如此牛逼的市场,前10排名自然占一席。
10.英雄联盟。
敌军已出动,碾碎他!经典的话语开创经典的竞技电玩模式。让主播职业成为年薪100万的金领。让游戏主播成为名人!
总结:这十大游戏可以说在中国网络游戏中曾经掀起风浪,影响深远!你们喜欢发财吗
6. 自走棋开发者表示不会把游戏给腾讯代理?
近期dota2自走棋火了,不知道小伙伴们有没有发现现在在网吧里有差不多三分之一的玩家都在玩自走棋,其他的玩家呢则会选择lol、APEX、吃鸡等等。moba类游戏与策略类游戏的结合体
目前自走棋的创作团队巨鸟多多工作室申明并未授权给任何人或者公司,这也就说明了目前自走棋这一块肥肉还没有被完全的分割。
不过目前已经有了许多手游开始盗版自走棋这一模式,毕竟在资本面前还是会让许多人冒着侵权的风险来争夺这一市场。
他们可能是这样的:或者这样的:从图片上来看这些游戏和自走棋有很大一部分相似点,唯一不同的地方就在于英雄样貌以及装备的名称,可见自走棋这一影响目前网络游戏环境的“黑马”备受重视,大家都怕自己下手晚了最后分不到羹了。
前段时间还曝出09大神在自己的对战平台上做自走棋,这里只不过是把dota2里面的英雄换回dota1,关于这件事感兴趣的朋友们可以搜索一下。
近期自走棋作者声称永远不会授权给腾讯腾讯是游戏大厂几乎全世界的游戏公司以及工作室腾讯都占有股份,并且在中国腾讯也是目前游戏领域的龙头老大,不过从作者的言论中我们发现这位作者并不是很喜欢腾讯,可能是因为腾讯做游戏的风格不被这位作者接受吧。
后面这位作者又补充了一句,这类支持他授权腾讯的人很烦,可见这位作者对于鹅厂是一点好感的没有。
游戏届资本战中的最强王者——鹅厂最后老丁为大家分析一下这件事,首先面对资本,个人的理念和喜恶可以抛开,毕竟有时候人还是要世俗一些,钱不到位后面拿什么再去做更多好作品?
其次在于鹅厂资本战确实是最强王者,我们可以发展鹅厂几乎没有自主研发的好游戏,但是为什么他可以成为龙头呢?首先是他的起步很强,拥有大量的用户,其次在于QQ号可以通用游戏,有了这个资本以后鹅厂才慢慢变强了。
下面老丁举两个例子。
第一个:CSOL和CF(生化危机)这个大家自己去回忆,后面不说了
第二个:神之浩劫这款游戏时间和lol差不多,当时游戏风云电视台还经常去报道这款游戏,本身属于一个比较有心意的游戏,但是后续基本上没有什么动静了,原因就在于鹅厂是为lol铺路,铺路最简单的一点就是把对手控制住,然后想怎么走就怎么走了。
后面等lol趋近于稳定以后神之浩劫才又被释放了出来,当时lol应该已经到了S6或者S7赛季了,那个时候lol已经成为了最火热的网络游戏,神之浩劫没有半点机会可言,最后成为“弃子”凉了。
做游戏最重要的还是要创造商业化价值也许巨鸟多多已经和其他大公司商议好了。希望自走棋可以走的远一点,也希望巨鸟多多在未来能够为我们大家做出更好的游戏。7. 魔兽世界90画质会提升吗?
魔兽世界9.0:暴雪这次真的用心了,重新打造新手区,还带个副本
玩游戏找西瓜,点击关注不迷路
最近一段时间关于魔兽世界9.0暗影国度的内容,暴雪官方发布了很多具体的消息,通过这些官方发布的消息来看,魔兽世界9.0将会完全改变十多年来魔兽世界的游戏体验。尤其是对于新角色从一级开始的练级之路,暴雪已经设计了全新的游戏内容。而且这部分内容已经设计的差不多了,很快就可以在Alpha测试服务器中上线了。这次真的是有图有真相了。
一个专门为1-10级小号设计的新手区域,将会在魔兽世界暗影国度中闪亮登场。所有玩家新建的小号都必须要从这个区域开始练起,而且暴雪还专门在这个区域设计了一个只有2个Boss的迷你副本。当玩家达到10级之后就可以选择进入争霸艾泽拉斯这部资料片的地图或者是其他过往任何一个资料片的地图来升级到50级。
需要注意的是同盟种族、死亡骑士、恶魔猎手一出生就从10级开始。
暗影国度带来了全新的初始游戏体验,全新的艾泽拉斯冒险在等着各位玩家。不管是老玩家还是新玩家这个全新的引入体验绝对是踏上艾泽拉斯大陆的
一次远征已经结束,玩家们将被召集成为新冒险者的一员,负责探索新的世界。与许多此类旅程一样,玩家们会发现自己成为了一艘船上成员,该船驶向了他们的最后一个已知地点。当情况变得更糟时,玩家们将登陆流放之岛。
在这里,玩家将开始面对小岛所带来的挑战,随着玩家等级越来越高直至达到10级,每升一级面对的挑战也越来越困难。随着玩家等级的提高,玩家学习更多新技能。
冒险中最精彩的部分是,玩家将面对一个专为1至5人设计的迷你副本,包括两个全新的Boss。
学习新技能
精心设计的这种新体验可以教会玩家在艾泽拉斯及其他地区获得成功所需的各种技能。
在玩家完成流放之岛的学习过程中,会学到关于魔兽世界的所有基础知识,同时还将深入了解所选职业的一些最重要机制。战士们将学到一个良好冲锋的要领;盗贼将经历正确使用连击点的挑战;而猎人将学习如何驯服和稳定宠物。
在此过程中,玩家将在流放之岛遇到新的盟友,他们愿意教您更多职业技能。圣骑士将遇到一位愿意教他们神圣之盾的圣骑士幽灵,而武僧将通过冥想获得学习死亡之触的指导。
这些基本技能是玩家应对艾泽拉斯未知的众多挑战的基础,无论玩家到何处冒险,这些技能都将帮助玩家走上成功之路。
对于新玩家
如果您是一位魔兽世界的新手,并且从未创建或升级过角色,那么您将通过初始体验自动开始进入艾泽拉斯的旅程——帮助您学习职业的基础知识以及与自己的世界互动的基础知识。
完成冒险之后,您将进入争霸艾泽拉斯,在那里您可以升级到50级,然后再进入暗影国度。
对于资深玩家
如果您是经验丰富的玩家,或者您曾经练过一些角色,则可以选择不参加初始体验,而是从其他区域的1级开始。达到10级后,您可以继续进入争霸艾泽拉斯,也可以与克罗米对话选择要继续升级的资料片,然后升到50级之后再进入暗影国度。拥有同盟种族的角色,以及死亡骑士和恶魔猎手的玩家将可以自动从10级开始,并体验他们自己的入门经历。
在魔兽世界9.0中,暴雪不仅仅设计了暗影国度,还从新打造了全新的新手区,居然还带个新副本,这次可谓是诚意满满啊,小编对于魔兽世界9.0的版本持谨慎乐观的态度,因为态度决定一切,有内味了!最佳途径。
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